indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示
indienova.com/steam/game/2328240
『Crest』装备於名为苍穹吉亚的个人武器上,即可给予炼金术师各种技能的保护。……<技能型回合制战斗> 战斗中最多以5vs5进行的回合制战斗。……另外,影响战斗的属性值也会有所改变。 <能力> 赋予Crest,并作为角色的特性所有
indienova.com/groups/post/101670
名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断制,……单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月上架游戏对标杀戮尖塔3 发布人职位:项目发起人……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员吗
indienova.com/game/wing-of-darkness
她们将经历各种各样的矛盾与冲突,并互相影响,不断成长。……出生于一个在联邦共和国南部乡镇经营农场的大家庭。身为长女的克拉拉性格温柔大气,从不拘泥于小事。……出生于联邦共和国首都的某个军人世家,是三兄妹中最小的孩子
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/groups/post/29694
我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的
indienova.com/steam/game/554980
刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。虽然他长大了,但还没找到好工作。……这游戏真惊天动地,和别的游戏一点都不一样。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽上、跳到箱子上、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹
版本:Early Access
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